Mac OS上编译ffmpegiOS平台库
制定编译脚本
这里我们直接使用别人写好编译脚本,编译脚本自己写的话,估计还得研究好久;重要的这个编译脚本的作者还有在维护这个脚本
-
下载脚本,脚本地址:FFmpeg-iOS-build-script
-
打**
build-ffmpeg.sh
**文件,更改ffmpeg要下载的版本号,找到如下代码,把FF_VERSION改成你要下载的版本号:1
2
3
4
5
6
7...
FF_VERSION="4.1.0"
if [[ $FFMPEG_VERSION != "" ]]; then
FF_VERSION=$FFMPEG_VERSION
fi
SOURCE="ffmpeg-$FF_VERSION"
... -
执行脚本内的编译命令:
1
sh build-ffmpeg.sh
编译完成:
1 | 脚本则会自动从github中把ffmpeg源码下到本地并开始编译,编译好后在当前目录生成了FFmpeg-iOS文件夹,所以架构的.a库和头文件都在里面: |
编译FFmpeg iOS平台上使用编译命令行工具:
-
由于我们在编译的时候使用了–disable-programs编译选项,因此并不会编译命令行相关的工具。需要自己编译相关文件来支持FFmpeg命令行的解析。如下所示:
1
CONFIGURE_FLAGS="--enable-cross-compile --disable-debug --disable-programs --disable-doc --enable-pic"
-
在编译命令解析相关的库文件的时候,我们需要用到了一下几个源文件:
以上文件在FFmpeg的源文件中的如下目录中找到:
ffmpeg-3.4.2 > fftools/…
config.h 在 scratch目录下选在你要编译的构架目录下的config.h
如果你要编译所有构架,那就依次选择每一个config.h到你的工程下面进行编译,再把每次编译出来的.a拿出来,然后进行库合并 -
修改ffmpeg.c的main函数
在编译的时候我们需要修改ffmpeg.c的main函数,因为一个程序不能有两个main函数,在这里我们改成ffmpeg_main,如下所示:
-
修改cmdutils.c中的exit_program函数
修改cmdutils.c中的exit_program函数,注释掉原来的函数,改成如下,如果不修改,在FFmpeg命令执行完成后,程序会退出
1
2
3
4
5
6
7void exit_program(int ret)
{
// if (program_exit)
// program_exit(ret);
// exit(ret);
program_exit(NULL);
} -
接下来创建一个xcode静态库工程,将刚我们找出来的的源文件拖入项目中:
-
配置工程头文件搜索路径,我们主要是在FFmpeg-iOS及ffmpeg-4.1中搜索:
1
2- ($(SRCROOT)/../FFmpeg-iOS/include)
- ($(SRCROOT)/../ffmpeg-4.1)之所以要在源文件中搜索,是因为编译出来的FFmpeg-iOS文件夹中并没有拷贝所有头文件,只有必要的头文件。在这里我们不需要链接之前编译的库文件,因为静态库本来就只是编译(clang -c)和打包(ar -r)的产物,并不需要链接。
-
(可选操作项)编译完成后通过lipo -create 命令生成模拟器和真机架构的通用库:
1
$ lipo -create ....(文件路径)/libffmpeg.a ....(文件路径)/libffmpeg.a -output /Users/xxx/Desktop/libfmpeg.a
-
至此已经制作完毕了,可以使用了。
各个模块功能简要说明:
libavformat:用于各种音视频封装格式的生成和解析;
libavcodec:用于各种类型声音、图像编解码;
libavutil:包含一些公共的工具函数;
libswscale:用于视频场景比例缩放、色彩映射转换;
libpostproc:用于后期效果处理;
ffmpeg:该项目提供的一个工具,可用于格式转换、解码或电视卡即时编码等;
ffsever:一个 HTTP 多媒体即时广播串流服务器;
ffplay:是一个简单的播放器,使用ffmpeg 库解析和解码,通过SDL显示;
最后呈上DEMO