iOS-Block本质
本质:
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block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
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block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
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block的底层结构如下图二所示
底层数据结构(底层代码分析):
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block底层是一个**__main_block_impl_0这样一个结构体,结构体的第一个成员又是一个结构体__block_impl**,这个结构体里面有个isa指针,还有个FuncPtr,FuncPtr其实就是存放block块里面的代码实现,注意**__block_impl impl这个不是一个用指针指向__block_impl**,所以相当于**__main_block_impl_0直接拥有__block_impl这个结构体,__block_impl里面的每个成员都可看成是__main_block_impl_0**的成员
变量捕获机制
为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制
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访问局部 auto 变量
blcok内部会自动捕获auto变量当时的值(值传递),block内部也会生成一个age的成员变量,如下它捕获时是10,所以你后面再改age也不会跟着变化,因为它也是值传递
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6int age = 10;
block = ^{
// age的值捕获进来(capture)
NSLog(@"age is %d", age);//结果是10
};
age = 20; -
访问局部 static 变量
static修饰局部变量时, 变量生命周期变了(直到程序结束才销毁),在这种情况下block内部也会捕获变量,但他捕获的不是具体的值了,而是变量的指针
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6static int height = 10;
block = ^{
// age的值捕获进来(capture)
NSLog(@"height is %d", height);//结果是20
};
height = 20; -
访问全局变量
block内部不会捕获,是在使用时直接访问的
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18int age_ = 10;
static int height_ = 10;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
void (^block)(void) = ^{
//打印结果:20, 20
NSLog(@"age is %d, height is %d", age_, height_);
};
age_ = 20;
height_ = 20;
block();
}
return 0;
} -
访问对象的成员变量时
不管是下面那种方式访问,都会捕获self,self他是每个方法都有的隐匿参数,调用者是谁,self就是谁,访问的时候block内部是直接通过self去访问的,内部不会捕获age
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6- (void)test
block = ^{
NSLog(@"age is %d", _age);
NSLog(@"age is %d", [self age]);//self.age
};
}
变量捕获机制总结,如下图:
也可以自己通过终端 xcrun命令将.m文件转成c++文件,就能看到底层实现
联想问题:为什么要局部变量时要捕获,全局则不捕获?
- 首先局部变量的作用域是函数范围内,出了函数,变量就会被销毁,但block存在夸函数调用,这种情况下就无法访问到对应变量了,所以只能把对应变量捕获到block内部;
- 全局变量在任何位置都可以访问,所以没必要捕获到block内部,直接访问就可以了。
Block的种类
- _NSConcreteMallocBlock
block有3种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型
block 类型 | 环境 |
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_NSGlobalBlock_ (_NSConcreteGlobalBlock) | 没有访问auto变量 |
_NSStackBlock_ (_NSConcreteStackBlock) | 访问了auto变量 |
_NSMallocBlock_ (_NSConcreteMallocBlock) | __NSStackBlock__调用了copy |
每一种类型的block调用copy后的结果如下所示
Block 对象类型、auto变量
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ARC环境下:
在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上,比如以下情况
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block作为函数返回值时
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将block赋值给__strong指针时
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block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时(如NSArray的
enumerateObjectsUsingBlock:
方法) -
block作为GCD API的方法参数时,如下对象Person不会立即释放,而是等3秒后才释放
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6-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
Person *p = [[Person alloc] init];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0*NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",p);
})
} -
block内如果访问了对象类型的的自动变量,内部会默认对其强引用,使用修饰符除外
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局部的block默认是globalBock,存放在数据区,如果访问了auto变量,block会自动调用copy操作,则变成MallocBlock存放在堆区,待Block出了作用域后,会自动销毁(内部会release操作)
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MRC环境下:
- 局部的block默认是globalBock,存放在数据区,如果访问了auto变量,则变成stackBlock存放在栈区,需要手动调用block copy操作才会成为MallocBlock
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Block内部结构变化
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Block内部如果没有访问对象类型,Block的Desc的结构如下:
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4static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} -
Block内部如果访问对象类型,Block的Desc的结构如下:
因为你访问了一个对象,肯定得对对象进行内存管理操作(copy、return、release),所以需要以下两个函数进行内管理
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6static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
}
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当block内部访问了对象类型的auto变量时
- 如果block是在栈上,将不会对auto变量产生强引用
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如果block被拷贝到堆上
- 会调用block内部的copy函数
- copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
- _Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、_unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用,用__block修饰的对象/变量,block内部会强引用他
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如果block从堆上移除
- 会调用block内部的dispose函数
- dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
- _Block_object_dispose函数会自动释放引用的auto变量(release)
__block修饰符
- __block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
- __block不能修饰全局变量、静态变量(static)
- 编译器会将__block变量包装成一个对象
__block修饰auto变量:会进行包装成结构体,而对应的block内部会含有一个__Block_byref_age_0
成员,其指针指向那个结构体,结构体如下,下对age
变量为例:
1 | struct __Block_byref_age_0 { |
__block修饰对象类型:会进行包装成结构体,而对应的block内部会含有一个__Block_byref_age_0
成员,其指针指向那个结构体,结构体如下,下面以Persion
对象为例:
1 | struct __Block_byref_age_0 { |
没有直接修改变量或者对象的内存地址时,是不需要添加__block修饰符的,如下只是在使用array的指针,并没有修改,这种情况下加了反而是一种负担**:
1 | NSMutableArray *array = [NSMutableArray array]; |
Block的内存管理
- 如果block被拷贝到堆上
- 会调用block内部的copy函数
- copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
- _Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、_unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用,用__block修饰的对象/变量,block内部会强引用他
- 如果block从堆上移除
- 会调用block内部的dispose函数
- dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
- _Block_object_dispose函数会自动释放引用的auto变量(release)
解决循环引用问题 - ARC
- 用__weak、__unsafe_unretained解决
- 用__block解决(必须要调用block,然后block内部把对象置nil)
解决循环引用问题 - MRC
- 用__unsafe_unretained解决
- 用__block解决(在MRC下block用了__block修饰的对象,block内部不会对其对象做return操作)